home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 February / EnigmA AMIGA RUN 15 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-02][PLANET CD V].iso / progs / utility / opaquemove / docs-txt / english / opaque-reqs.txt < prev    next >
Text File  |  1996-10-21  |  2KB  |  54 lines

  1.  
  2.  
  3. Title: OpaqueMove Requirements
  4.  
  5.  
  6. Requirements
  7.  
  8. Requirements for OpaqueMove 2.1
  9. Requirement Description
  10.  
  11. 68030 or greater CPU Since OpaqueMove is not practical on slow systems, it
  12. has been compiled for 68030 or greater CPU's and will not run on 68000 or
  13. 68020 based systems. A 68060 is best, and a 040 usually sufficient.
  14.  
  15. AmigaDos 3.0 or Greater OpaqueMove makes use of some features which are not
  16. present under AmigaDos 2.04.
  17.  
  18. MUI 3.2 or later OpaqueMove uses the MUI object library. MUI is the best UI
  19. technology on the Amiga, and perhaps on any platform.
  20.  
  21. AmigaDos Shared Libraries OpaqueMove requires the following AmigaDos shared
  22. libraries:
  23.  
  24.    o dos.library
  25.    o locale.library
  26.    o commodities.library
  27.    o graphics.library
  28.    o layers.library
  29.    o intuition.library
  30.    o utility.library
  31.    o muimaster.library
  32.    o iffparse.library
  33.  
  34. Fast graphics card Although not technically necessary, running AGA in any
  35. reasonable number of colors, such as 256, is unbearably slow and really not
  36. suited for OpaqueMove use. A graphics card is almost mandatory for acceptable
  37. performance with modern environments using 256 or more colors. A graphics
  38. card such as a CyberVision 64 or GVP Spectrum is suitable. Zorro-III is
  39. better than Zorro-II.
  40.  
  41. In addition, a fast CPU and graphics care are recommended. Opaque window
  42. movement, an especially opaque window sizing, requires very rapid window
  43. redraw speeds, and standard Intuition windows can only operate at these
  44. speeds using low bitplane depths, such as single or double plane screens.
  45. There is nothing in OpaqueMove which requires an accelerated graphics card
  46. and CPU, but it works much better with one. Furthermore, there are many other
  47. conditions which can create situations in which windows cannot be moved
  48. opaquely at acceptable speeds. OpaqueMove tries to allow control over when
  49. windows are and are not moved or sized opaquely.
  50.  
  51. Back to Contents
  52. -----------------------------------------------------------------------------
  53.  
  54.